【MHW】そもそもソロとマルチで体力倍率なんか変えなくてよかった

元スレ:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1526010241/

27: 2018/05/11(金) 13:13:55.31
ソロよりみんなでワイワイやりたい→サークル入る→ワイワイ楽しい→
→あれ?ソロの方が効率よくね?→サークル介護めんどくせー→
マムきた、サークル入っててよかったー→あれ?マム集会所スレ方が効率よくね?
→マム終わってサークルもういいわ←今ココ

102: 2018/05/11(金) 14:03:49.62
じゃあマルチは今の一律2.2倍じゃなくて
人数に比例して体力増えるのが良いと思うんだけど
どんな倍率が良いと思う?

107: 2018/05/11(金) 14:10:03.81
>>102
4人で今くらいでいいんじゃないの?
異常耐性を下げるダウンや麻痺なんかの拘束時間は短いから増やす
ガンナーが無茶するってんならガンナーを調整すりゃ良い

152: 2018/05/11(金) 14:37:19.77
>>102
4人は今のままでいいとして
二人だったら1.4倍くらいかな。オトモいるし。

114: 2018/05/11(金) 14:15:59.04
そもそもソロとマルチで倍率なんか変えなくてよかった
ソロはソロ専用にして
要するにW以前のモンハン方式でよかった

118: 2018/05/11(金) 14:20:05.62
マルチの方式は今回のが最良だろ
素材欲しいときはソロで効率狩りして
自然とマルチは下手くそであふれるからカオスで楽しい
全く問題ない

133: 2018/05/11(金) 14:27:35.81
そもそもソロ時の体力が低いとかマルチ時の体力が高い以前の問題なんだよなぁ
こんな露骨に変わられたらマルチ行くのを躊躇うのも仕方ない

557: 2018/05/11(金) 18:18:05.63
歴戦古龍の調査クエストとマルチで難易度変更が悪い意味で噛み合ってる

調査クエスト出すためにしんどいだけの探索かストーカーしないと調査クエスト来ないし
面倒だから救難に頼ろうにもマルチでやった方が難易度上がるから
救難出す側はほぼボランティア

642: 2018/05/11(金) 18:59:57.01
ソロのワールドとか適当に殴ってるだけでモンスターハメ殺しになってマジでつまんねえんだよな

768: 2018/05/11(金) 20:03:55.32
歴ジョ終わった途端に他人の歴戦古龍にもぐりこむやつ増えたな
バタバタ死んでくし、これならソロでやった方が良さそう

773: 2018/05/11(金) 20:06:08.95
>>768
ダメ
貼ってくれないと俺が出来ない

784: 2018/05/11(金) 20:09:25.74
>>768
痕跡のシステムが改善しない限りそれが安定ぽい
ほんの数分短縮のために救難出すのはリスクでかすぎだわ
幸い自分は歴戦古龍の調査クエのストックが結構残ってるけど全部ソロで消化してる

798: 2018/05/11(金) 20:17:44.25
>>768
ホントそうだよな。救難出してないから集会所からの参加だろうけど、2人クエに入ってきて速攻抜けてく奴とか。

813: 2018/05/11(金) 20:27:26.34
>>784
>>798
今残ってる調査で枠多いハザク回してるけど、
弓ソロだとベッタリ張り付いてて楽なのにひょっこり入ってきた近接にタゲ取られて離れたところからブレス撃たれる
そうか集会所移ればいいんだ

816: 2018/05/11(金) 20:28:53.07
やっぱり鍵かけてソロが一番だな